Formation Ingénieur du Son : Music Production School 2012 - Power Effects Course (MP4,ENGLISH)

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Power Effects Course

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Éditeur : Music Production School
Système d'exploitation : N/A

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Le cours sur les effets de puissance est une extension du cours sur le mixage de puissance et se concentre spécifiquement sur les techniques de traitement des effets. Ce cours est conçu pour vous enseigner le fonctionnement interne du traitement des effets avec des explications détaillées et des exemples audio de chaque effet. Au cours de ce cours, vous apprendrez comment obtenir rapidement et efficacement tous les effets sonores que vous recherchez.

Plus qu'une série de didacticiels sur les plug-ins d'effets, vous apprendrez en détail ce que chaque réglage signifie et comment il est utilisé. Les compétences acquises vous permettront d’obtenir rapidement le son que vous recherchez, quel que soit le fabricant du plug-in ou la station de travail que vous utilisez. Vous ne vous sentirez jamais perdu en appelant un plug-in inconnu dans un logiciel d'enregistrement audionumérique.

En plus des informations détaillées sur les effets individuels, chaque classe comportera également des processeurs d’effets anciens, y compris autant d’émulations de plug-in disponibles sur le marché. Mon point de vue personnel à ce sujet est que le contexte historique du matériel vintage informe sur l’utilisation moderne du logiciel. Les techniques et méthodes de traitement des effets du passé sont extrêmement critiques pour le succès et l’application effective d’aujourd’hui.

Le cours sur les effets de puissance comprend:

10 cours (2-3 heures par cours)
Chaque classe offre des heures de démonstrations de traitement des effets.
Soit 85 vidéos au format MP4 AAC
Taille totale : 3,5Go


Le programme
Chacune des 10 classes énumérées ci-dessous comprend jusqu'à 3 heures d'informations détaillées et une démonstration audio. Les leçons seront divisées en vidéos individuelles comme indiqué ci-dessous.

Classe 1: Introduction aux effets de puissance
Cette classe définit les principes fondamentaux du traitement des effets et explique comment démarrer du bon pied . Comprendre le flux de signal des effets et son application sont essentiels à votre réussite. Le plus important est de choisir l’effet parfait pour le son qu’il sert.

Définir les effets - (effets humides vs effets secs)
Effets et champs sonores 3D
Effets Signal-Flow (Envoie vs. Inserts)
Atteindre la taille et la profondeur avec des effets
Rendre les effets plus efficaces
Sélection et gestion des effets (Effets = Émotions)
Classe 2: effets de retard
Les retards sont le plus simple de tous les effets et le fondement du traitement de tous les effets en fonction du temps. La manipulation d'un simple délai peut créer un nombre considérable de sons et d'effets uniques. Pour cette raison, c'est l'endroit idéal pour commencer.

Définir les retards et les échos
Paramètres du délai
Effets à délai court (Slaps and Doublers)
Effets de retard moyen et long
Automatisation des retards
Retards de bande et processeurs de retard vintage
Classe 3: Premières réflexions: définition du champ sonore 3D
Certains des effets les plus puissants d'un mélange sont ceux qui ne sont pas ressentis. Les premières réflexions fournissent les indices binauraux essentiels qui nous donnent une idée claire de l’espace dans lequel nous nous trouvons. Utilisées efficacement dans un mix, elles créent un sentiment de taille, de profondeur et d’intimité pouvant donner à la musique le même espace en tant qu'auditeur.

Définir les premières réflexions
Créer l'espace 3D
Mise en forme tonale avec réflexions précoces
Ajout de présence aux premières réflexions
Ajout de profondeur et de taille aux premières réflexions
Classe 4: Réverbération Partie 1: Un amorce de réverbération
Presque tous les étonnants mixages d’époque pré-DAW ont été réalisés en utilisant exactement les mêmes processeurs pour chaque piste audio. Le traitement «hors-bord» était limité aux éléments les plus importants du mixage, tels que les voix principales. La simplicité de cette approche crée une cohérence sonique uniforme avec l'instrumentation tout en présentant des éléments importants du mixage.

Définition de la réverbération
Les paramètres de la réverbération (taille, durée, pré-retard, diffusion, amortissement, etc.)
Réverbération naturelle ((chambres, chambres, clubs, salles, églises)
Réverbération mécanique (plaques et ressorts)
Utilisation des réverbérations à réponse impulsionnelle
Utilisation des réverbes d’émulation de salle
Vintage Reverb Units Part 1 (Plaques, ressorts et acoustique)
Classe 5: Réverbération Partie 2: Utilisation pratique de la réverbération
Chaque type de réverbération présente un caractère unique, une qualité tonale, une forme et un son. Associer ces caractéristiques aux besoins du signal non traité est un moyen puissant d’obtenir rapidement et efficacement le son souhaité. Cette classe se concentre sur les sons de signature uniques de différents espaces de réverbération et sur les endroits où ils sont utilisés le plus efficacement possible dans un mixage.

Approche Live Performance de la réverbération
Approche de reverb serrée (sèche)
Approche de réverbération moyenne à longue
Mélanger plusieurs réverbes
Vintage Reverb Units Part 2 (Unités de reverb numérique)
Classe 6: Effets de modulation - Partie 1: Effets de modulation classiques
Depuis que la première personne a appuyé son pouce sur la collerette d’une bobine de bande en mouvement, les effets de modulation sont devenus un élément essentiel de la production musicale. La modulation peut être appliquée au signal direct ou retardé et peut contrôler la hauteur (modulation de fréquence), le volume (modulation d'amplitude) et la position (modulation panoramique). La forme de cette modulation peut aller d’onde carrée à sinusoïdale ou être modulée par n’importe quel signal audio. Lorsqu'il est combiné au signal direct, il est possible de créer une grande variété d'effets de caractère tonal et d'amélioration stéréo.

Paramètres d'effet de modulation
Mélange avec des effets de phase
Mélange avec des effets de bride
Mélanger avec des effets de chorus
Mélanger avec des effets de vibrato
Mélanger avec des effets de trémolo
Mélanger avec des effets panoramiques
Effets de modulation de la hauteur (The Pitch Dive)
Création d'effets de doublage et d'effet de doublage
Classe 7: Effets de modulation - Partie 2: Modulation de filtre
EDM a mis au premier plan de la musique moderne une puissante combinaison des capacités de modulation des synthétiseurs et des formes de filtres EQ résonnants trop difficiles à créer dans le domaine analogique. Cette combinaison étonnante a conduit aux larges transitions et aux paysages sonores sonores qui définissent l’EDM et l’ère moderne de la musique. Cette classe est dédiée au traitement de modulation spécifique à l’EDM. Je vais aussi aborder certains des prédécesseurs du Vintage à ces sons.

Comprendre la modulation de synthèse et les filtres résonants
Mélange avec des balayages de filtre de fréquence
Mélange avec modulation d'amplitude filtrée
Mélange avec modulation de fréquence filtrée
Mélange avec des filtres pilotés par un séquenceur pas à pas
Mélange avec des filtres modulés à chaîne latérale
Effets de modulation vintage
Classe 8: effets de distorsion
La distorsion fait partie intégrante de tout dispositif de traitement audio analogique et numérique. Les caractéristiques de distorsion vont des formes subtiles de distorsion harmonique au bruit saturé qui déchire la tête. La source de la distorsion joue un rôle important dans la caractéristique tonale créée. Comprendre les différents types de sources de distorsion vous permettra de remodeler facilement des sons sans vie morts.

Définir la distorsion
ReAmping Part 1: Basics de l’amplificateur
ReAmping Part 2: Distorsion Haut-parleur et Micro
Mixage avec des effets de distorsion de pédale
Mélange avec distorsion en tube
Mélange avec distorsion de bande
Effets de distorsion filtrés
Processeurs de distorsion vintage
Classe 9: Effets de hauteur et de fréquence
Cette classe comprend des effets de traitement de la hauteur commençant par les effets Vocoder et TalkBox et s'étendant jusqu'aux effets Aural Exciters, Octavers, Correction de la hauteur de ton et AutoTune, ainsi que la synthèse sous-harmonique. Cette classe couvre certains des effets les plus controversés et inhabituels qui ont élargi les limites de ce qui était possible.

Mélange des effets Vocoder et Talk Box
Mélanger avec Exciters Aural
Mélanger avec Octavers
Mélange avec des effets de correction de hauteur
Mélanger avec des effets AutoTune
Mélange avec des effets de synthèse sous-harmoniques
Classe 10: Combinaison d'effets dans un mix
Le détail de la manière dont chaque technique de traitement des effets fonctionne individuellement est perdu de la manière dont elles sont toutes combinées. Toutes les formes de traitement des effets peuvent être utilisées séparément ou en combinaison pour créer et mettre en forme des textures uniques pour des sons individuels. De plus, vous devez considérer comment tous ces effets vont se fondre dans le mix général. Cette classe est dédiée à l’interaction des effets et à la manière de les équilibrer et de les mélanger dans le master final.

Combinaisons d'effets classiques
Effets compressifs et égalisants
Équilibrer les effets fondamentaux (Mix Shaping)
Effets temporaires (espaces de transition et de remplissage)
Résolution des problèmes d’édition et d’arrangement avec effets
Trucs et astuces d'équilibrage des effets
Réflexions finales et conseils
Classe Bonus: Créer des effets 3D
Mono-compatibilité soit maudite, cette classe de bonus est spécialement conçue pour présenter les nouvelles technologies émergentes pour la surveillance 3D et le traitement des effets. Dans cette classe, je présenterai quelques vieilles astuces sur les effets 3D, ainsi que de nouvelles que vous voudrez connaître. Si vous êtes intéressé par les technologies des effets émergents pour l'audio, la vidéo et les jeux, vous ne voudrez pas manquer cette classe.

Effets sonores 3D Old School
Surveillance Surround et 3D pour casques
Création d'effets panoramiques 3D
Création d'effets de délai et de réverbération 3D
Technologies 3D émergentes
Traitement des effets et avenir



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